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México 1921: un sueño profundo, el nuevo videojuego sobre historia mexicana

Fotos cortesía de Mácula Interactive 

México 1921, es un peculiar videojuego en el que podrás ser parte de la historia de nuestro país. 

 

Hace poco te hablamos de las curiosidades de la industria de los videojuegos en México, pero México, 1921: un sueño profundo, se encuentra en otro nivel. Se trata de un docujuego centrado en el poder y la política y basado en muralistas, un asesinato y reportajes periodísticos con minuciosos detalles históricamente precisos.

Este videojuego toma de referencia el final de la revolución mexicana y habla de los murales de Diego Rivera, el nacimiento de un complejo Estado-nación moderno, del estridentismo, surrealismo, el tranvía y asesinatos presidenciales, y mucho más.

Este ambicioso docujuego es de Mácula Interactive, y en él podemos ver los paisajes urbanos en una especie de noir mexicano lleno de conspiraciones, de historia política, archivos nacionales. Se juega desde la perspectiva de Juan Aguirre, un joven de 22 años del cercano estado de Puebla que se muda a la Ciudad de México después de la elección del presidente Álvaro Obregón en 1920

Allí encuentra trabajo en el diario El Unilateral (guiño, guiño) en suplemento dedicado a la fotografía periodística e ilustración. Este personaje está ?armado? con su cámara para retratar a los mexicanos bailando o disfrazados bajo un toldo en una plaza bajo las nubes.

En el docujuego, desarrollado de 1921 y 1928, podremos ver la constitución del estado nación: el nacimiento de una nueva constitución, de la SEP, la clase trabajadora rural, el proyecto político de Obregón, el control de la prensa. Así que con una máquina de escribir, Aguirre rastrea la trayectoria del poder para resolver el asesinato de Obregón.

El creador de este juego es Santiago Pérez, que a sus 32 años, ya cuenta con gran experiencia en realización cinematográfica. Escribió el primer guion como si fuera una película, luego construyo una historia cinematográfica para crear el videojuego. Asimismo, este juego se desarrolló en colaboración con la Hemeroteca Nacional, y un equipo de trabajo "analógico" compuesto por el coordinador narrativo Pedro Álvarez-Luna, la directora del juego Paola Vera y el guionista Iñaki Pérez.

"El México que conocemos hoy se inventó en esta época, la gran idea de la mexicanidad fue creado y elaborado en esta era. Fue entonces cuando el proyecto de México empezaba a tomar forma" mencionó Álvarez-Luna, de 26 años, para el periódico The Guardian

Este videojuego pone en evidencia la necesidad actual, como la de hace un siglo,  de investigar fuentes, pedir entrevistas extraoficiales, perseguir la diversidad de voces; ya que son algunas de las habilidades que debes desarrollar como Juan Aguirre

Podrás interactuar con objetos históricos mexicanos como revistas y novelas de época, una radio sintonizada con un poema, políticos y artistas como el muralista José Clemente Orozco, el pintor Roberto Montenegro y los amantes surrealistas. Dr. Atl y Nahui Olin. 

Además, de 35 personajes históricos como Félix Fulgencio Palavicini, fundador de El Universal; José Vasconcelos, primer ministro de educación pública de México, y Esperanza Velázquez, una de las primeras mujeres en reportar y escribir noticias en México.

Las locaciones del videojuego se crearon con ayuda del Museo de Arte Popular y el Museo Casa Estudio Diego Rivera y Frida Kahlo. Así que también podrás interactuar con arte popular, artefactos mesoamericanos y aprender sobre su historia. Podrás participar en la celebración del primer centenario del país, asistir a una exhibición en el Café de Nadie o pasear por el Convento de La Merced, un claustro colonial del siglo XVI que hoy está cerrado al público.

Aunque faltan unos meses para su lanzamiento oficial, este juego ya ha pasado por el London Games Festival, Latin American Games Showcase, Latinx Games Festival, Festival A Maze en Berlín, Pixelatl, IndieCade, Game Connection, Maquinitas (Ventana Sur) y el Fantastic Pavilion del año pasado en el festival de cine de Cannes.

México, 1921 se estrenará a principios de la primavera de 2024, antes de las elecciones presidenciales de México. Mácula espera que los jugadores mexicanos encuentren que esto los conecta con su pasado, pero también que puedan aplicar este pensamiento histórico a su presente.

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